岗位职责
1、基于 Cocos Creator 实现各种游戏内视觉效果;
2、与美术配合制作效果展示用 Demo;
3、与编辑器产品负责人一起制定生产规范;
4、输出需求给编辑器和引擎团队,推动编辑器和引擎的功能迭代和效果升级;
5、从视觉效果、性能、兼容性等角度梳理各种效果需求的实现方案。
任职资格
1、精通 Unity 或 Unreal 引擎,定制过引擎渲染效果为佳;
2、对资源生产管线有深入理解,熟悉各种美术生产工具,比如 Max,Maya,Substance,Houdini;
3、掌握各种应用层渲染算法,比如水体、毛发、皮肤、后处理特效等;
4、熟悉引擎渲染管线和现代渲染器原理;
5、3年以上TA工程师工作经验;
6、开放的心态,平等的观念;
7、对参与一款世界级游戏引擎的开发有强烈的自我驱动力。