岗位职责
1、基于Unity3D引擎开发VR头显程序(代号Vlick,详见下方介绍),场景沙盒编辑器方向,负责程序框架的搭建;
2、负责Unity3D程序的设计、开发与优化,确保所负责模块的程序稳定性与性能优化;
3、与项目组策划、美术保持良好沟通,确保开发需求的准确实现。
任职资格
1、1-2年及以上游戏开发经验,有完整Unity3D项目开发经验,做过基于Unity的沙盒编辑器的优先;
2、熟悉Unity3D引擎架构设计,有VR开发经验(Quest2平台优先), 熟悉VRTK等框架;
3、熟悉游戏相关的基本算法与常规的物理算法,熟悉3D图形学;
4、精通数据结构等基础知识,具有良好的编码习惯,严谨的编码风格;
5、能承受一定的工作压力,态度积极,责任心强,能独立解决问题,对游戏开发充满热情。